一级属性 | 主要属性
Strength STR 力量
gain 1 melee attack power per point of strength . 每点力量增加1点攻击 力
Strength does not affect the chance to land a critical strike. Strength does not improve the chance to block.
力量不会影响致命一击的机会。力量不会增加阻挡的机会。
Agility AGI 敏捷
Increases attack power with ranged weapons (not including wands) or melee weapons for certain classes.
增加使用远程武器(不包括魔杖)或近战武器的攻击强度 对某些类型而言.
Intellect INT 智力
increases spell power by 1 per point at level 80 or above. Intellect is now the main source of spell power for most cases.
每点智力增加1点法术强度在80级以及之后. 智力现在是法强的主要来源, 在大多数情况下.
杂注 智力也可以提升法力上限, 回蓝速度等
Stamina STA 耐力
Stamina provides 1 health per stamina for the first 20 points of stamina, and 60 health per point of stamina thereafter.
前20点耐力提供1点生命每耐力,之后为60点生命值每耐力。
Spirit SPI 精神
Increases in-combat mana regeneration for healers. It’s the primary attribute for mana regeneration of healers.
增加healers在战斗中的魔法恢复. 他是healers回复法力(魔法)的主要属性
二级属性 | 次要属性 | 直接参与战斗计算
Mastery 掌握熟练度
Physical combat 物理对抗
Weapon damage 武器伤害
战武器增加近战伤害 远程武器增加远程伤害 …
Hit 命中
增加近战中的命中率
Attack power AP 攻击强度 攻击力 (Melee 近战)
Attack Speed 攻击速度
Ranged Attack Power RAP 远程攻击力
Armor penetration 护甲穿透
这个护甲对应魔兽里的 无甲 轻甲,重甲, 穿刺, 攻城类的对抗计算, 不存在护甲消耗概念, 类似攻击力/防御力计算
护盾 一般是可消耗的
Enhancements 增益
Critical strike 暴击
Crushing blow 破碎打击
Haste 急速
Haste is a secondary attribute that increases attack speed, ranged attack speed and casting speed.
急速是次要属性,可提高攻击速度,远程攻击速度和施法速度。
It also increases these attributes for the player’s pets, increases the regeneration rate of some resources, and increases the tick rate of most of the player’s damage over time and heal over time effects.
它还增加了玩家宠物的这些属性,增加了一些资源的再生率,增加随着时间的推移的效果 例如大部分DOT HOT等。
Spell haste also reduces the length of the global cooldown for spells and some melee abilities.
法术急速也减少了法术和一些近战技能的全局冷却时间。对于大多数类,基本GCD是1.5秒,而Haste可以将它减少到最小0.75秒(需要100%急速)
Expertise 专精
Spell combat 法术对抗
Spell power SP 法强
Increases damage and healing of spells
Spell hit 法术命中
Spell crit chance 法术暴击
Spell penetration 法术穿透
Casting speed 施法速度
Defense 防御
Helped prevent physical damage by reducing the chance to be hit or critically hit. Additionally, it also increased block, dodge and parry.
通过减少被击中或受到重击的机会来帮助防止物理伤害。此外,它还增加了阻挡,闪避和招架。
Avoidance 避免攻击
Miss 命中失败
来源于dodage属性的公式计算结果
Dodge 躲避
躲避传入近战攻击的机会。远程攻击不能被躲避。
Parry 格挡
它是用近战武器招架近战攻击的机会。远程攻击无法格挡。
魔兽中的格挡更类似一个被动buff, 防御者产生格挡后会提升(甚至重置)一次攻击间隔(攻击速度而言). 从更高的视角来看 这是一个绑定到英雄成长的被动buff.
Absorb 偏转
类似格挡 属于同一位置
Immune 免疫
目标存在一个buff或者状态,标签导致对该目标的法术/效果被豁免.
Evade 回避
怪物在返回原始位置时免疫所有攻击和控制, 并且恢复健康状态 .
Block 阻挡
Chance to block melee and ranged attacks with a shield. Warrior and paladin tanks receive additional block chance through their respective mastery and abilities such as [Shield Block].
用盾牌阻挡近战和远程攻击的机会。战士和圣骑士坦克通过他们各自的掌握和能力获得额外的阻挡机会,例如[盾牌挡]
阻止等级 - 提高阻止攻击的几率。删除了大灾变,徽标,小 大灾变。
阻挡值 - 通常仅在代表吸收的固定损伤量的防护罩上的值。删除了大灾变,徽标,小 大灾变。
Armor 护甲
减少受到的物理伤害。
Bonus Armor 额外护甲
Resistance 抵抗
减少魔法攻击造成的伤害。
Resilience 韧性(恢复力)
三级属性 | 特征属性提升
Indestructible rating 坚不可摧
Multistrike rating 多次击打
触发第二次打击的概率
Leech rating 吸血/水蛭
Leech is a new minor stat that converts a percentage of damage and/or healing done to self-healing.
将一定比例的伤害或者治疗转化为自我修复
Versatility rating 多功能级别
例如 1%的伤害提升同时降低受到伤害的0.5%
杂项
Swing 动作
两次swing的间隔一般接近攻击速度
魔兽的动作只有前摇
melee weapons 近战武器
ranged weapons 远程武器
diminishing 收益减免
Health 血
Mana 魔法
move speed 移速
attack speed 攻速
regen 回复(血蓝)
Rage 怒气
attack 攻击
lucky 幸运
curse 诅咒
hit 命中
dodge 闪避
crithit 暴击
crithit resist 抗暴
resist 抗
damage 伤害
pct 比例
dexterity 灵巧
elite 精英
Mitigation 减轻缓和
Bonus 增强
critical strike 致命一击
Block 阻止
Avoidance 回避
miss 丢失
dodge 闪避
parry 格挡
absorb 吸收
Deflect 扭曲
Evade 逃避
Immune 免疫
Reflect 反弹
Resilience 恢复力/ 伤害减免
Defense 防御
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。
直接-Instant
不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。
溅射-Splash
对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。
特殊武器类型
Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
Msplash:Missile+splash 远程溅射 很多高等级远程单位的攻击方式。
Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。
Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。
护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
城甲-Fort (建筑)